கேமிங் கோளாறைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், எச்சரிக்கை அறிகுறிகளைக் கண்டறிவதற்கும், உலகெங்கிலும் உள்ள விளையாட்டாளர்கள், பெற்றோர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்களுக்கான முன்கூட்டிய தடுப்பு உத்திகளைச் செயல்படுத்துவதற்கும் ஒரு விரிவான வழிகாட்டி.
கேமிங் அடிமைத்தனம் தடுப்பு குறித்த உலகளாவிய பார்வை: ஆரோக்கியமான விளையாட்டிற்கான உத்திகள்
சியோலின் பரபரப்பான இணைய கஃபேக்கள் முதல் சாவோ பாலோவின் வரவேற்பறைகள் வரை, உலகின் ஒவ்வொரு மூலையிலும், வீடியோ கேம்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பொழுதுபோக்கிலிருந்து ஒரு மேலாதிக்க கலாச்சார மற்றும் சமூக சக்தியாக உருவெடுத்துள்ளன. உலகளவில் மூன்று பில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களுடன், கேமிங் நம்மை இணைக்கிறது, மகிழ்விக்கிறது மற்றும் முன்னோடியில்லாத வழிகளில் நமக்கு சவால் விடுகிறது. இது படைப்பாற்றலுக்கான ஒரு தளம், கதை சொல்லலுக்கான ஒரு வாகனம் மற்றும் ஆழ்ந்த சமூக தொடர்புக்கான ஒரு இடம். இருப்பினும், இந்த உலகளாவிய சமூகத்தின் ஒரு சிறிய ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க பகுதிக்கு, உணர்ச்சிவசப்பட்ட பொழுதுபோக்கு மற்றும் தீங்கு விளைவிக்கும் நிர்ப்பந்தத்திற்கு இடையிலான கோடு மங்கக்கூடும், இது சர்வதேச சுகாதார சமூகம் இப்போது ஒரு தீவிரமான பிரச்சினையாக அங்கீகரிக்கும் நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது.
இந்தக் கட்டுரை வீடியோ கேம்களை அரக்கத்தனமாக சித்தரிப்பது பற்றியது அல்ல. மாறாக, இது சிக்கலான கேமிங் நிகழ்வைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு விரிவான, உலகளாவிய மனப்பான்மை கொண்ட வழிகாட்டியாக செயல்படுகிறது. கேமிங் கோளாறின் அதிகாரப்பூர்வ வரையறையை நாம் ஆராய்வோம், அதன் உலகளாவிய எச்சரிக்கை அறிகுறிகளை ஆராய்வோம், மேலும் அதற்கு பங்களிக்கும் சிக்கலான காரணிகளை அவிழ்ப்போம். மிக முக்கியமாக, தனிநபர்கள், குடும்பங்கள் மற்றும் சமூகங்கள் ஆரோக்கியமான, சமநிலையான மற்றும் மகிழ்ச்சியான கேமிங் கலாச்சாரத்தை அனைவருக்கும், எல்லா இடங்களிலும் வளர்ப்பதற்கு செயலூக்கமான, சான்றுகள் அடிப்படையிலான தடுப்பு உத்திகளை வழங்குவோம்.
கேமிங் கோளாறைப் பற்றிய மர்மத்தை நீக்குதல்: அதிகாரப்பூர்வ உலகளாவிய வரையறை
பல ஆண்டுகளாக, அதிகப்படியான கேமிங் ஒரு உண்மையான அடிமைத்தனமாக இருந்ததா என்பது பற்றிய விவாதம் துண்டு துண்டாக இருந்தது. 2019 ஆம் ஆண்டில், உலக சுகாதார அமைப்பு (WHO) சர்வதேச நோய்களின் வகைப்பாட்டின் (ICD-11) 11வது திருத்தத்தில் "கேமிங் கோளாறு" என்பதைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு உறுதியான உலகளாவிய அளவுகோலை வழங்கியது. இது ஒரு முக்கிய முடிவாகும், இது உலகெங்கிலும் உள்ள சுகாதார நிபுணர்களிடையே ஒருமித்த கருத்தைக் குறிக்கிறது, அதாவது சிக்கலான கேமிங் ஒரு கண்டறியக்கூடிய நிலை மற்றும் அதற்கு தொழில்முறை கவனம் தேவை.
இந்த நோயறிதல் எளிதாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். உலக சுகாதார அமைப்பு கேமிங் கோளாறை மிகவும் குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களுடன் வரையறுக்கிறது, இது தனிப்பட்ட, குடும்பம், சமூகம், கல்வி, தொழில் அல்லது பிற முக்கிய செயல்பாட்டுப் பகுதிகளில் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாட்டை ஏற்படுத்தும் அளவுக்கு கடுமையான நடத்தை முறையை வலியுறுத்துகிறது. நோயறிதல் ஒதுக்கப்படுவதற்கு நடத்தை முறை பொதுவாக குறைந்தது 12 மாத காலத்திற்கு தெளிவாகத் தெரியும், இருப்பினும் அனைத்து நோயறிதல் தேவைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டு அறிகுறிகள் கடுமையாக இருந்தால் தேவையான காலம் குறைக்கப்படலாம்.
கேமிங் கோளாறின் மூன்று முக்கிய அளவுகோல்கள்
WHO-வின் ICD-11 இன் படி, கேமிங் கோளாறின் நோயறிதல் பின்வரும் மூன்று முக்கிய கூறுகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது:
- 1. கேமிங் மீதான கட்டுப்பாட்டை இழத்தல்: இது கேமிங்கின் அதிர்வெண், தீவிரம், கால அளவு மற்றும் சூழல் ஆகியவற்றின் மீதான கட்டுப்பாட்டை இழப்பதைக் குறிக்கிறது. தனிநபர் உத்தேசித்ததை விட நீண்ட நேரம் விளையாடலாம், அவர்கள் முயற்சிக்கும்போது நிறுத்த முடியாமல் போகலாம் அல்லது அவர்கள் விளையாடாதபோதும் கேமிங் அவர்களின் எண்ணங்களில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதைக் காணலாம்.
- 2. கேமிங்கிற்கு அதிக முன்னுரிமை அளித்தல்: இது மற்ற வாழ்க்கை ஆர்வங்கள் மற்றும் தினசரி நடவடிக்கைகளை விட கேமிங்கிற்கு முன்னுரிமை அளிப்பதை உள்ளடக்குகிறது. பள்ளி வேலை, வேலை கடமைகள், குடும்பப் பொறுப்புகள், தனிப்பட்ட சுகாதாரம் மற்றும் தூக்கம் போன்ற பொறுப்புகள் கூட கேமிங்கிற்கு ஆதரவாக படிப்படியாக புறக்கணிக்கப்படுகின்றன.
- 3. எதிர்மறையான விளைவுகள் இருந்தபோதிலும் தொடர்தல் அல்லது அதிகரித்தல்: இது எந்தவொரு அடிமையாக்கும் நடத்தையின் அடையாளமாகும். தனிநபர் தனது வாழ்க்கையில் தெளிவான, நிரூபிக்கக்கூடிய தீங்கை ஏற்படுத்துகிறது என்பதை முழுமையாக அறிந்திருந்தாலும், அதாவது தோல்வியுற்ற தரங்கள், வேலை இழப்பு அல்லது முக்கிய உறவுகளின் முறிவு போன்றவற்றை அறிந்திருந்தாலும், அதிகமாக கேமிங்கைத் தொடர்கிறார்.
ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு: ஆர்வம் vs. சிக்கல். அதிக ஈடுபாட்டிற்கும் அடிமைத்தனத்திற்கும் இடையில் வேறுபடுத்துவது மிகவும் முக்கியம். ஒரு ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர் தனது திறமைகளை வளர்ப்பதற்கும், போட்டிகளில் போட்டியிடுவதற்கும் அல்லது ஒரு விளையாட்டின் சமூகத்துடன் ஆழமாக ஈடுபடுவதற்கும் பல மணிநேரம் செலவிடலாம். முக்கிய வேறுபாடு கட்டுப்பாடு மற்றும் விளைவில் உள்ளது. ஒரு ஆர்வமுள்ள வீரர் தனது பொழுதுபோக்கை ஒரு சமநிலையான வாழ்க்கையில் ஒருங்கிணைக்கிறார்; அவர்கள் இன்னும் தங்கள் பொறுப்புகளை நிறைவேற்றுகிறார்கள் மற்றும் தேவைப்படும்போது நிறுத்தலாம். கேமிங் கோளாறு உள்ள ஒருவருக்கு, விளையாட்டு இனி அவர்களின் வாழ்க்கையின் ஒரு பகுதியாக இருக்காது; அவர்களின் வாழ்க்கை விளையாட்டுக்கு அடிபணிந்துவிட்டது.
உலகளாவிய எச்சரிக்கை அறிகுறிகள்: ஒரு குறுக்கு-கலாச்சார சரிபார்ப்புப் பட்டியல்
ஆரம்ப எச்சரிக்கை அறிகுறிகளை அங்கீகரிப்பது தடுப்புக்கான முதல் படியாகும். ஒரு தகுதிவாய்ந்த சுகாதார நிபுணரால் முறையான நோயறிதல் செய்யப்பட வேண்டும் என்றாலும், இந்த சரிபார்ப்புப் பட்டியல் சுயபரிசோதனைக்கான ஒரு கருவியாக அல்லது அக்கறையுள்ள குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுக்கு உதவலாம். இந்த அறிகுறிகள் பொதுவாக உலகளாவியவை, இருப்பினும் அவற்றின் வெளிப்பாடு கலாச்சாரங்களுக்கு இடையில் சற்று மாறுபடலாம்.
நடத்தை குறிகாட்டிகள்
- முன்னேற்பாடு: தொடர்ந்து கேமிங் பற்றி சிந்திப்பது அல்லது பேசுவது, அடுத்த அமர்வைத் திட்டமிடுவது அல்லது கடந்தகால விளையாட்டை மீண்டும் நினைப்பது.
- அதிகரிக்கும் நேரம்: அதே அளவு உற்சாகத்தை உணர (சகிப்புத்தன்மை) கேமிங்கில் மேலும் மேலும் நேரம் செலவிட வேண்டிய அவசியம்.
- குறைப்பதற்கான தோல்வியுற்ற முயற்சிகள்: கேமிங்கைக் கட்டுப்படுத்த, குறைக்க அல்லது நிறுத்த முடியாமல் முயற்சிப்பது.
- ஏமாற்றுதல்: குடும்ப உறுப்பினர்கள், சிகிச்சையாளர்கள் அல்லது மற்றவர்களிடம் அவர்களின் கேமிங்கின் உண்மையான அளவை மறைக்க பொய் சொல்வது.
- வாழ்க்கை வாய்ப்புகளை ஆபத்தில் ஆழ்த்துதல்: கேமிங் காரணமாக ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உறவு, வேலை அல்லது கல்வி/தொழில் வாய்ப்பை இழப்பது.
- ஆர்வம் இழப்பு: முன்பு அனுபவித்த பொழுதுபோக்குகள் மற்றும் சமூக நடவடிக்கைகளில் பங்கேற்பதில் குறிப்பிடத்தக்க சரிவு.
உணர்ச்சி மற்றும் உளவியல் குறிகாட்டிகள்
- கேமிங்கை ஒரு தப்பிக்கும் வழியாகப் பயன்படுத்துதல்: குற்றம், கவலை, உதவியற்ற நிலை அல்லது மனச்சோர்வு போன்ற எதிர்மறை உணர்வுகளைப் போக்க விளையாடுவது.
- எரிச்சல் மற்றும் பதட்டம்: விளையாட முடியாதபோது அமைதியற்ற, மனநிலை மாறிய அல்லது கோபமாக உணர்வது (திரும்பப் பெறுதல்).
- மனநிலை மாற்றங்கள்: விளையாடும்போது தீவிர உயர்வுகளையும், இல்லாதபோது ஆழ்ந்த தாழ்வுகளையும் அனுபவிப்பது.
- குற்ற உணர்வு: கேமிங்கில் செலவழித்த நேரம் அல்லது அது ஏற்படுத்திய விளைவுகள் குறித்து வெட்கப்படுவது.
உடல் குறிகாட்டிகள்
- சோர்வு மற்றும் தூக்கமின்மை: இரவு முழுவதும் கேமிங் செய்வது, இது சீர்குலைந்த தூக்க முறைகள் மற்றும் நாள்பட்ட சோர்வுக்கு வழிவகுக்கிறது. இது சில சமயங்களில் "பழிவாங்கும் படுக்கைநேரத் தள்ளிப்போடுதல்" உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு தனிநபர்கள் பகலில் தங்களுக்கு இல்லாத ஓய்வு நேரத்திற்காக தூக்கத்தை தியாகம் செய்கிறார்கள்.
- தனிப்பட்ட சுகாதாரத்தை புறக்கணித்தல்: சாப்பிட, குளிக்க அல்லது அடிப்படை உடல் தேவைகளை கவனித்துக் கொள்ள மறப்பது.
- உடல் நோய்கள்: கண் அழுத்தத்தால் தலைவலி, மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் இயக்கங்களால் மணிக்கட்டு குகை நோய்க்குறி, அல்லது மோசமான தோரணையால் முதுகுவலி ஏற்படுதல்.
சமூக மற்றும் செயல்பாட்டு குறிகாட்டிகள்
- சமூகத் தனிமை: ஆன்லைன் தொடர்புகளுக்கு ஆதரவாக பௌதிக உலகில் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினரிடமிருந்து விலகுதல்.
- மோதல்: கேமிங்கில் செலவழித்த நேரம் அல்லது விளையாட்டுகளில் செலவழித்த பணம் குறித்து குடும்பத்தினர் அல்லது கூட்டாளர்களுடன் அடிக்கடி வாக்குவாதங்கள்.
- செயல்திறனில் சரிவு: பள்ளியில் மதிப்பெண்களில் குறிப்பிடத்தக்க சரிவு, வேலையில் மோசமான செயல்திறன், அல்லது வேலையைக் கண்டுபிடிக்கவோ அல்லது வைத்திருக்கவோ இயலாமை.
அடிப்படை காரணங்கள்: ஒரு பன்முக உலகளாவிய நிகழ்வு
கேமிங் கோளாறுக்கு ஒற்றைக் காரணம் இல்லை. இது தனிப்பட்ட உளவியல், விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் ஒரு நபரின் சமூக சூழலின் சிக்கலான இடைவினையிலிருந்து எழுகிறது. இந்த காரணிகளைப் புரிந்துகொள்வது பயனுள்ள தடுப்புக்கு முக்கியமாகும்.
உளவியல் பாதிப்பு
பெரும்பாலும், சிக்கலான கேமிங் ஒரு ஆழமான பிரச்சினையின் அறிகுறியாகும். அடிப்படை நிலைமைகளைக் கொண்ட தனிநபர்கள் அதிக பாதிப்புக்கு உள்ளாகின்றனர். இவற்றில் அடங்குவன:
- மனச்சோர்வு மற்றும் பதட்டம்: வீடியோ கேம்களின் ஆழ்ந்த உலகங்கள் சோகம், கவலை மற்றும் நம்பிக்கையற்ற உணர்வுகளிலிருந்து தற்காலிக தப்பித்தலை வழங்க முடியும்.
- ADHD (கவனக்குறைவு/அதீத செயல்பாட்டுக் கோளாறு): பல விளையாட்டுகளில் நிலையான தூண்டுதல், விரைவான வெகுமதிகள் மற்றும் உடனடி பின்னூட்டம் ஆகியவை ADHD உள்ள மூளைக்கு குறிப்பாக ஈர்க்கக்கூடியதாக இருக்கும்.
- மோசமான சமூகத் திறன்கள் அல்லது சமூகப் பதட்டம்: சமூக சூழ்நிலைகளில் போராடுபவர்களுக்கு நேருக்கு நேர் தொடர்பை விட ஆன்லைன் தொடர்புகள் பாதுகாப்பானதாகவும் நிர்வகிக்கக்கூடியதாகவும் உணரலாம்.
- குறைந்த சுயமரியாதை மற்றும் நிஜ உலக சாதனை இல்லாமை: விளையாட்டுகள் வெற்றி, தேர்ச்சி மற்றும் அங்கீகாரத்திற்கான தெளிவான பாதையை வழங்குகின்றன, இது ஒரு நபரின் நிஜ வாழ்க்கையில் இல்லாமல் இருக்கலாம்.
விளையாட்டு வடிவமைப்பின் 'கொக்கி': ஈடுபாட்டின் உளவியல்
நவீன விளையாட்டுகள் வீரர்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்க திறமையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இது இயல்பாகவே தீங்கிழைக்கக்கூடியது அல்ல - இலக்கு ஒரு வேடிக்கையான தயாரிப்பை உருவாக்குவதே - சில இயக்கவியல் குறிப்பாக கட்டாயமாகவும் பழக்கத்தை உருவாக்கும் திறனுடனும் இருக்கலாம்.
- மாறி விகித வலுவூட்டல் அட்டவணைகள்: இது ஒரு சக்திவாய்ந்த உளவியல் கொள்கை, இதுவே ஸ்லாட் இயந்திரங்களை மிகவும் அடிமையாக்குகிறது. கேமிங்கில், இது லூட் பாக்ஸ்கள் அல்லது சீரற்ற பொருள் வீழ்ச்சிகளின் அடித்தளமாகும். ஒரு அரிய வெகுமதி எப்போது கிடைக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது, எனவே நீங்கள் எதிர்பார்ப்புடன் விளையாடிக்கொண்டே இருக்கிறீர்கள்.
- சமூகத் தேவை: மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் (MMOs) மற்றும் குழு அடிப்படையிலான ஷூட்டர்கள் வலுவான சமூகப் பிணைப்புகளையும் கடமைகளையும் உருவாக்குகின்றன. ஒரு ரெய்டு அல்லது போட்டிக்கு உங்களை நம்பியிருக்கும் ஒரு கில்ட் அல்லது குழுவின் ஒரு பகுதியாக இருப்பது உள்நுழைவதற்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த ஊக்கத்தை உருவாக்குகிறது.
- முடித்தல் உந்துதல்: சாதனைகள், கோப்பைகள், தினசரி தேடல்கள் மற்றும் முடிவற்ற முன்னேற்ற அமைப்புகள் நிறைவு மற்றும் அளவிடக்கூடிய முன்னேற்றத்திற்கான நமது உள்ளார்ந்த விருப்பத்தைத் தட்டுகின்றன. பெறுவதற்கு எப்போதும் ஒரு நிலை அதிகமாகவோ அல்லது சேகரிக்க ஒரு பொருள் அதிகமாகவோ இருக்கும்.
- தப்பித்தல் மற்றும் கட்டுப்பாடு: விளையாட்டுகள் வீரர்களுக்கு அதிகாரம் மற்றும் சக்தி உள்ள கச்சிதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட உலகங்களை வழங்குகின்றன. அவர்கள் ஒரு டிஜிட்டல் உலகில் ஹீரோக்கள், தலைவர்கள் மற்றும் படைப்பாளர்களாக இருக்க முடியும், இது குழப்பமானதாகவும் கட்டுப்பாடற்றதாகவும் உணரக்கூடிய நிஜ உலகத்திற்கு முற்றிலும் மாறுபட்டதாக இருக்கிறது.
சமூக மற்றும் சுற்றுச்சூழல் தூண்டுதல்கள்
ஒரு நபரின் சூழல் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உலகளாவிய COVID-19 தொற்றுநோய், மக்கள் முடக்கங்களின் போது இணைப்பு மற்றும் பொழுதுபோக்கைத் தேடியதால், உலகளவில் கேமிங்கில் ஒரு எழுச்சிக்கு வழிவகுத்தது. பிற காரணிகள் பின்வருமாறு:
- தனிமை மற்றும் சமூகம் இல்லாமை: நிஜ உலகில் வலுவான, ஆதரவான உறவுகளின் பற்றாக்குறை தனிநபர்களை ஆன்லைனில் சமூகத்தைத் தேடத் தூண்டும்.
- அதிக அழுத்தம் உள்ள சூழல்கள்: தீவிர கல்வி அல்லது தொழில்முறை அழுத்தம் உள்ள கலாச்சாரங்களில், கேமிங் மன அழுத்த நிவாரணத்திற்கான முதன்மை வழியாகவும் தனிப்பட்ட சரிபார்ப்புக்கான ஆதாரமாகவும் மாறும்.
- எளிதான அணுகல் மற்றும் கலாச்சார இயல்பாக்கம்: ஸ்மார்ட்போன்கள், கன்சோல்கள் மற்றும் பிசிக்கள் எல்லா இடங்களிலும் இருப்பதால், கேமிங்கிற்கான அணுகல் நிலையானது. பல வட்டாரங்களில், நீண்ட கேமிங் அமர்வுகள் இயல்பானதாகக் காணப்படுகின்றன, இது ஒரு கோடு கடக்கப்படும்போது அடையாளம் காண்பதை கடினமாக்குகிறது.
முன்கூட்டிய தடுப்பு: ஆரோக்கியமான கேமிங்கிற்கான அடித்தளத்தை உருவாக்குதல்
சிகிச்சையை விட தடுப்பு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆரம்பத்திலிருந்தே ஆரோக்கியமான பழக்கங்களை வளர்ப்பது, கேமிங் வாழ்க்கையின் ஒரு நேர்மறையான பகுதியாக இருப்பதை உறுதி செய்வதற்கான சிறந்த வழியாகும். இந்த உத்திகள் உலகளவில் பொருந்தக்கூடியவை, கலாச்சார சூழலுக்கு சிறிய தழுவல்களுடன்.
தனிப்பட்ட விளையாட்டாளர்களுக்கு: உங்கள் விளையாட்டை தேர்ச்சி பெறுதல்
- தெளிவான எல்லைகளை அமைக்கவும்: எவ்வளவு நேரம் விளையாடுவீர்கள் என்பதை முன்கூட்டியே முடிவு செய்து அதைக் கடைப்பிடிக்கவும். ஒரு டைமர் அல்லது அலாரத்தைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் கேமிங் அமர்வுகள் உங்கள் வாழ்க்கையின் மற்ற பகுதிகளுக்குள் ஊடுருவுவதைத் தடுக்க, வேறு எந்த சந்திப்பையும் போல திட்டமிடுங்கள்.
- கவனத்துடன் கேமிங் பயிற்சி செய்யவும்: ஒரு அமர்வைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்களைக் கேட்டுக்கொள்ளுங்கள்: "நான் இப்போது ஏன் விளையாடுகிறேன்?" இது உண்மையான வேடிக்கை மற்றும் ஓய்விற்காகவா? நண்பர்களுடன் இணையவா? அல்லது ஒரு கடினமான பணி அல்லது உணர்வைத் தவிர்ப்பதற்கா? உங்கள் உந்துதலைப் பற்றி அறிந்திருப்பது கட்டுப்பாட்டை நோக்கிய முதல் படியாகும்.
- உங்கள் 'தேடல்களை' பன்முகப்படுத்துங்கள்: உங்கள் வாழ்க்கையின் திறன் மரம் பல கிளைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஆஃப்லைன் பொழுதுபோக்குகளில், குறிப்பாக உடல் செயல்பாடுகளில் நேரத்தையும் சக்தியையும் முதலீடு செய்யுங்கள். உடற்பயிற்சி கேமிங்கின் உட்கார்ந்த இயல்புக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த மாற்று மருந்தாகும் மற்றும் ஒரு இயற்கையான மனநிலையை அதிகரிக்கும்.
- 20-20-20 விதியைப் பின்பற்றவும்: டிஜிட்டல் கண் அழுத்தத்தை எதிர்த்துப் போராட, ஒவ்வொரு 20 நிமிடங்களுக்கும், 20 அடி (சுமார் 6 மீட்டர்) தொலைவில் உள்ள ஒன்றைப் பார்க்க 20 விநாடி இடைவெளி எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
- நிஜ உலக இணைப்புகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள்: நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருடன் நேருக்கு நேர் உரையாடலுக்கான நேரத்தை திட்டமிட்டுப் பாதுகாக்க ஒரு நனவான முயற்சியை மேற்கொள்ளுங்கள்.
- உங்கள் நிதிகளைக் கண்காணிக்கவும்: விளையாட்டுகள், சந்தாக்கள் மற்றும் விளையாட்டு சார்ந்த வாங்குதல்களுக்கு (microtransactions) எவ்வளவு பணம் செலவிடுகிறீர்கள் என்பதைக் கண்காணிக்கவும். ஒரு உறுதியான பட்ஜெட்டை அமைக்கவும்.
பெற்றோர்கள் மற்றும் பாதுகாவலர்களுக்கு: ஒரு கூட்டு உலகளாவிய அணுகுமுறை
டிஜிட்டல் யுகத்தில் பெற்றோருக்குரியது கண்காணிப்பதை விட கூட்டாண்மை தேவை. தொழில்நுட்பத்துடன் ஆரோக்கியமான உறவை நோக்கி குழந்தைகளை வழிநடத்துவதே குறிக்கோள்.
- ஒன்றாக விளையாடுங்கள், ஒன்றாகக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: உண்மையான ஆர்வத்தைக் காட்டுவதே மிகச் சிறந்த உத்தி. உங்கள் குழந்தையுடன் உட்கார்ந்து, விளையாட்டைக் கற்றுக் கொடுக்கச் சொல்லுங்கள், அல்லது அவர்களுடன் விளையாடுங்கள். இது நம்பிக்கையை உருவாக்குகிறது மற்றும் விளையாட்டின் உள்ளடக்கம் மற்றும் இயக்கவியல் பற்றிய நேரடி நுண்ணறிவை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.
- ஒரு குடும்ப ஊடகத் திட்டத்தை நிறுவுங்கள்: கேமிங் பற்றிய தெளிவான, நிலையான விதிகளை கூட்டாக உருவாக்கவும். இது *எப்போது* (எ.கா., வீட்டுப்பாடம் முடிந்த பிறகு மட்டுமே), *எங்கே* (எ.கா., படுக்கையறைகளில் அல்ல, பொதுவான பகுதிகளில்), மற்றும் *எவ்வளவு நேரம்* கேமிங் அனுமதிக்கப்படுகிறது என்பதை உள்ளடக்க வேண்டும்.
- 'என்ன' என்பதை விட 'ஏன்' என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்: ஒரு விளையாட்டைத் தடை செய்வதற்குப் பதிலாக, அதைப் பற்றி உரையாடுங்கள். அவர்கள் அதை ஏன் விரும்புகிறார்கள் என்று கேளுங்கள். அது குழுப்பணியா? படைப்பாற்றலா? சவாலா? 'ஏன்' என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, ஆஃப்லைன் செயல்பாடுகளில் அதே நேர்மறையான உணர்வுகளைக் கண்டறிய அவர்களுக்கு உதவ உங்களை அனுமதிக்கிறது.
- விளையாட்டு இயக்கவியல் குறித்து கல்வி கற்பிக்கவும்: லூட் பாக்ஸ்கள் மற்றும் மைக்ரோடிரான்ஸாக்ஷன்கள் போன்ற விஷயங்களைப் பற்றி வெளிப்படையாகப் பேசுங்கள். அவை செலவினங்களையும் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவதையும் ஊக்குவிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை விளக்குங்கள். இது விமர்சன சிந்தனை மற்றும் ஊடக грамотностиயை உருவாக்குகிறது.
- நீங்கள் பார்க்க விரும்பும் நடத்தையை மாதிரியாகக் காட்டுங்கள்: உங்கள் சொந்த திரை நேரத்தைப் பற்றி கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் தொடர்ந்து உங்கள் தொலைபேசியில் அல்லது டிவி பார்த்துக் கொண்டிருந்தால், உங்கள் குழந்தைகளின் கேமிங்கில் வரம்புகளை அமல்படுத்துவது கடினம்.
கல்வியாளர்கள் மற்றும் நிறுவனங்களுக்கு
பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள் டிஜிட்டல் குடியுரிமை மற்றும் நல்வாழ்வை மேம்படுத்துவதில் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டுள்ளன.
- பாடத்திட்டத்தில் டிஜிட்டல் ஆரோக்கியத்தை ஒருங்கிணைக்கவும்: சுகாதாரம் மற்றும் ஆரோக்கிய வகுப்புகளில் ஆரோக்கியமான திரை நேரப் பழக்கங்கள், ஆன்லைன் பாதுகாப்பு மற்றும் சிக்கலான தொழில்நுட்பப் பயன்பாட்டின் அறிகுறிகள் குறித்த தொகுதிகள் இருக்க வேண்டும்.
- வளங்கள் மற்றும் ஆதரவை வழங்கவும்: பள்ளி ஆலோசகர்கள் மற்றும் ஆதரவு ஊழியர்கள் கேமிங் கோளாறின் அறிகுறிகளை அடையாளம் காணப் பயிற்சி பெற்றிருப்பதை உறுதிசெய்து, மாணவர்களுக்கு பொருத்தமான வளங்களை வழங்கவோ அல்லது பரிந்துரைக்கவோ முடியும்.
- சமச்சீரான பாடநெறிக்கு அப்பாற்பட்ட செயல்பாடுகளை ஊக்குவிக்கவும்: குழுப்பணி, சிக்கல் தீர்த்தல் மற்றும் சாதனை உணர்வை வழங்கும் கிளப்புகள், விளையாட்டு மற்றும் கலைத் திட்டங்களில் பங்கேற்பதை ஊக்குவிக்கவும் - கேமிங்கில் தேடப்படும் பல நன்மைகள் இவை.
தொழில்துறையின் பொறுப்பு: நெறிமுறை வடிவமைப்பு மற்றும் வீரர் ஆதரவு
விளையாட்டுத் துறைக்கு வீரர்களின் நல்வாழ்வுக்கான குறிப்பிடத்தக்க நெறிமுறைப் பொறுப்பு உள்ளது. பல நிறுவனங்கள் நேர்மறையான நடவடிக்கைகளை எடுத்துக்கொண்டிருந்தாலும், முன்னேற்றத்திற்கு எப்போதும் இடம் உண்டு. பொறுப்பான வடிவமைப்பு தடுப்புக்கான ஒரு மூலக்கல்லாகும்.
- நேர்மறையான முயற்சிகள்: சில விளையாட்டுகள் மற்றும் தளங்கள் விளையாட்டு நேர நினைவூட்டல்கள், தன்னார்வ செலவு டிராக்கர்கள் மற்றும் லூட்-பாக்ஸ் பாணி இயக்கவியலுக்கான முரண்பாடுகளின் தெளிவான, முன்பக்கக் காட்சி போன்ற அம்சங்களை இணைக்கின்றன. இந்த கருவிகள் வீரர்கள் தகவலறிந்த முடிவுகளை எடுக்க அதிகாரம் அளிக்கின்றன.
- உலகளாவிய ஒழுங்குமுறை நிலப்பரப்பு: உலகெங்கிலும் உள்ள அரசாங்கங்கள் கவனம் செலுத்துகின்றன. பெல்ஜியம் மற்றும் நெதர்லாந்து போன்ற நாடுகள் சில வகையான லூட் பாக்ஸ்களை ஒரு வகையான சூதாட்டமாக வகைப்படுத்தி தடை செய்துள்ளன. சீனா சிறார்களுக்கு கேமிங்கில் கடுமையான நேர வரம்புகளை அமல்படுத்தியுள்ளது. இந்த அணுகுமுறைகள் விவாதிக்கப்பட்டாலும், அவை வளர்ந்து வரும் உலகளாவிய கவலையை பிரதிபலிக்கின்றன.
- நெறிமுறை வடிவமைப்புக்கான ஒரு அழைப்பு: குறுகிய கால ஈடுபாட்டு அளவீடுகளை விட நீண்ட கால வீரர் ஆரோக்கியத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்க தொழில்துறை பெருகிய முறையில் அழைக்கப்படுகிறது. இதன் பொருள், பாதிப்புக்குள்ளான ஒரு சிறுபான்மையினரை தீங்கு விளைவிக்கும் சுரண்டல் உளவியல் இயக்கவியலை நம்பாமல், சுவாரஸ்யமாகவும் பலனளிப்பதாகவும் இருக்கும் விளையாட்டுகளை வடிவமைப்பதாகும்.
ஆதரவைக் கண்டறிதல்: எப்போது, எப்படி தொழில்முறை உதவியை நாட வேண்டும்
கேமிங் உங்கள் வாழ்க்கையிலோ அல்லது நீங்கள் விரும்பும் ஒருவரின் வாழ்க்கையிலோ தொடர்ச்சியான, குறிப்பிடத்தக்க எதிர்மறையான தாக்கங்களை ஏற்படுத்தினால், உதவியை நாடுவது வலிமை மற்றும் தைரியத்தின் அடையாளம். இது ஒரு தனிப்பட்ட தோல்வி அல்ல.
எப்போது நேரம் என்பதை உணர்தல்
நீங்கள் எச்சரிக்கை அறிகுறிகளை மதிப்பாய்வு செய்து, துன்பம் அல்லது செயல்பாட்டுக் குறைபாட்டை ஏற்படுத்தும் ஒரு நிலையான நடத்தை முறையைக் கண்டால், ஒரு நிபுணரிடம் பேச வேண்டிய நேரம் இது. உங்கள் சொந்த முயற்சியில் குறைப்பதற்கான முயற்சிகள் மீண்டும் மீண்டும் தோல்வியுற்றால், தொழில்முறை வழிகாட்டுதல் மாற்றத்திற்குத் தேவையான கட்டமைப்பு மற்றும் ஆதரவை வழங்க முடியும்.
உலகளாவிய ஆதரவிற்கான வழிகள்
- முதன்மை பராமரிப்பு நிபுணர்கள்: உங்கள் குடும்ப மருத்துவர் அல்லது பொது பயிற்சியாளர் ஒரு சிறந்த முதல் தொடர்பு புள்ளி. அவர்கள் மற்ற மருத்துவப் பிரச்சினைகளை நிராகரிக்கலாம் மற்றும் ஒரு மனநல நிபுணருக்குப் பரிந்துரை வழங்கலாம்.
- மனநல நிபுணர்கள்: நடத்தை அடிமைத்தனத்தில் அனுபவம் வாய்ந்த உரிமம் பெற்ற உளவியலாளர்கள், சிகிச்சையாளர்கள் அல்லது ஆலோசகர்களைத் தேடுங்கள். அறிவாற்றல் நடத்தை சிகிச்சை (CBT) என்பது ஒரு பொதுவான மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள அணுகுமுறையாகும், இது தனிநபர்கள் சிக்கலான சிந்தனை முறைகள் மற்றும் நடத்தைகளை அடையாளம் கண்டு மாற்ற உதவுகிறது.
- டெலிஹெல்த் மற்றும் ஆன்லைன் சிகிச்சை: பலருக்கு, குறிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட உள்ளூர் வளங்களைக் கொண்ட பகுதிகளில் உள்ளவர்களுக்கு, ஆன்லைன் சிகிச்சை தளங்கள் உலகின் எங்கிருந்தும் அணுகக்கூடிய, தொழில்முறை உதவியை வழங்குகின்றன.
- சிறப்பு ஆதரவுக் குழுக்கள்: ஒத்த அனுபவங்களைக் கொண்ட மற்றவர்களுடன் இணைவது நம்பமுடியாத அளவிற்கு சக்தி வாய்ந்ததாக இருக்கும். Game Quitters மற்றும் Computer Gaming Addicts Anonymous (CGAA) போன்ற சர்வதேச சமூகங்கள் ஆன்லைன் மன்றங்கள், கூட்டங்கள் மற்றும் வளங்களை வழங்குகின்றன.
- நிறுவன வளங்கள்: பல பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் சில பெரிய முதலாளிகள் தங்கள் மாணவர்கள் மற்றும் ஊழியர்களுக்கு இலவச, ரகசிய ஆலோசனை சேவைகளை வழங்குகிறார்கள்.
முடிவுரை: கவனத்துடன் கேமிங்கின் உலகளாவிய கலாச்சாரத்தை வென்றெடுத்தல்
வீடியோ கேம்கள் நவீன வாழ்க்கையின் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் நேர்மறையான பகுதியாகும், இது சாகசம், படைப்பாற்றல் மற்றும் இணைப்பு உலகங்களை வழங்குகிறது. இருப்பினும், எந்தவொரு சக்திவாய்ந்த கருவியைப் போலவே, அவற்றுக்கும் கவனமான ஈடுபாடு தேவை. கேமிங் கோளாறு என்பது உலக மருத்துவ சமூகத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒரு உண்மையான மற்றும் தீவிரமான சுகாதார அக்கறை, ஆனால் அதைத் தடுக்கவும் முடியும்.
தடுப்புக்கான பாதை விழிப்புணர்வு, தொடர்பு மற்றும் சமநிலையால் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் பழக்கவழக்கங்களை நனவான கட்டுப்பாட்டிற்குள் எடுத்துக்கொள்வது, பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளின் டிஜிட்டல் உலகங்களுடன் பயத்திற்கு பதிலாக ஆர்வத்துடன் ஈடுபடுவது, மற்றும் அதன் வீரர்களின் நீண்டகால நல்வாழ்வை மதிக்கும் ஒரு தொழில்துறையை உள்ளடக்கியது. அறிகுறிகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலமும், மூல காரணங்களைக் கையாள்வதன் மூலமும், செயலூக்கமான உத்திகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலமும், நாம் நமது விளையாட்டுகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறோம் என்பதை உறுதிப்படுத்த முடியும், வேறு வழியில்லை. மெய்நிகர் உலகம் நமது நிஜ வாழ்க்கையை வளமாக்கும் ஒரு உலகளாவிய கலாச்சாரத்தை வளர்ப்பதே இறுதி இலக்கு, இது வரும் தலைமுறைகளுக்கு கேமிங்கிற்கான நிலையான மற்றும் மகிழ்ச்சியான எதிர்காலத்தை உருவாக்குகிறது.